Unidad+4+Materiales

Conocerá la estructura de una función y su implementación en un lenguaje de programación. Documentos de la unidad 4: Uso de la clase Math. La clase Math representa la librería matemática de Java. Las funciones que contiene son las de todos los lenguajes, parece que se han metido en una clase solamente a propósito de agrupación, por eso se encapsulan en Math, y lo mismo sucede con las demás clases que corresponden a objetos que tienen un tipo equivalente (Character, Float, etc.). El constructor de la clase es privado, por los que no se pueden crear instancias de la clase. Sin embargo, Math es //public// para que se pueda llamar desde cualquier sitio y //static// para que no haya que inicializarla. Ejemplo 1:
 * Unidad 4: Funciones **
 * LA CLASE Math **

Ejemplo 2:

Declaración y Uso de Métodos Ejemplo 3 (Cuadrado del 1-10):

Ejemplo 4. Volumen de una esfera:

Ejemplo 5: Suma de dos enteros: